2010年5月16日星期日

回想經典舊作 心目中永遠第一的網遊


萬王之王
當每人都在為金庸群俠傳Online而瘋狂時我正在玩萬王之王,萬王之王比金庸群俠傳Online更早推出,是亞洲地區網絡遊戲經典之中的經典,由Lager自行開發,遊戲背景是非常傳統的RPG-「劍與魔法」。

對於這隻2000年推出的骨灰級網遊來說就算是拿現在的網遊來作對比,萬王之王還是可以稱為一隻很創新、劃時代的網遊,這個說法一點也沒誇張。先說「國家系統」,萬王的世界觀中並沒有國家存在,國家的出現是需要由玩家自己建造,所以在萬王遊戲中會出現幾十個甚至上百個由玩家創立的國家,大家可以說成是現在的公會系統,但萬王中的國家不是單純的收生、公會戰…而是有一個屬於自己國家的一個領土,所說的領土是真真正正的一個「空地」,在空地中國王可以放置國家內的擺設,放置武器店、道具店…甚至是NPC。






上段提到國家內可以放置NPC,這正是萬王另一個創新系統-練功系統。萬王之中你到野外練功會很辛苦,因為太少NPC了,而且本身遊戲也不是想你在野外練功,而是結合國家系統,將國家變成練功地方,國家可以放置不同等級的NPC,而NPC也可以由國王設定自動攻擊、被動攻擊、使用什麼裝備武器等,國王也可以設定「公開、國民開放、盟友開放」等外交政策。

萬王之王一開始是可以透過殺NPC取得經驗值而提升等級,但後期無論殺多少NPC都不會因為NPC的經驗值而升級,取而代之的是技能熟練系統,每升一級的技能都是千辛萬苦,令每位等級不會差太遠,在公平的情況下PK。(魔獸世界的推出引起了「封頂」的概念,期後很多遊戲都效法,但2000年推出的萬王之王已經有這種封頂概念了)

「你揮劍向神聖護衛一指, 六道無匹劍氣幻化成六柄巨劍向神聖護衛疾射而出…」、「你所畫出的符咒中放著強光, 同時傳出厲鬼們刺耳的尖叫與狂嘯聲…」對於前身是MUD遊戲萬王來說,遊戲中的動作描述、魔法詠唱都是遊戲的最大特色也是精髓所在,萬王每個職業的魔法技能都有它的詠唱咒語,更有普通話語音,令人很有代入感同時也感受到開發團隊的心思。

我想是因為萬王之王1代太過經典,令之後的2代,3代都給玩家有很大的期望,期望愈大失望就愈大,無論之後是否會出4代,5代…都難以取得成功。

刀劍ONLINE
刀劍ONLINE由國內像素軟件開發,於2005年在港台營運,由大宇代理。刀劍ONLINE前身是單機遊戲刀劍封魔錄,是一隻很有份量的單遊,來到網遊後刀劍ONLINE也繼承了開發團隊對遊戲認真的態度。自從玩了刀劍後,對像素軟件開發的遊戲特別留意,像素在港台的另一隻的網遊就是尋仙 ONLINE,2款遊戲質量都不錯。


刀劍ONLINE的風格不是很多人喜歡,但遊戲畫面不差,人物動作很流暢。遊戲最大的特色是技能連擊,不同的技能可以配合出不同的連續攻擊,在刀劍 ONLINE中連擊成功對攻擊是有很大加乘,而不是單純只為了爽快,華麗而設。另一方面,因為有了連擊系統加上刀劍ONLINE的競技系統,玩家與玩家的對決就變得更有技巧了,除了玩家之間的切磋之外刀劍ONLINE還有一個擂台系統,每一段等級的都有一個擂台,玩家可以擊敗其他玩家而成為台主,玩家又可以隨時挑戰台主,當玩家挑戰台主時,系統會將2個玩家傳送到比武場,所以台主其實很忙碌,在打怪會還會隨時被玩家挑戰呢。

破碎銀河系
試想一下當最受歡迎的網遊都是以MMORPG的類型作為主流的時候,開發廠商想要得到最大保障的情況下,還會將他們的產品偏離主流客群嗎?假如將遊戲定為非主流,意味著遊戲將承擔起更大的風險,所以這種非主流遊戲在網遊中是買少見少,最令我留下深刻印象的是-「破碎銀河系」(又名神影特攻)。

「破碎銀河系」是一隻非常有特色,而且是非主流的網遊,他不再是千篇一律打怪升LV,而是在網遊界中很少出現的即時戰略玩法。「破碎銀河系」是由韓國NEXON自製開發的一款以太空科幻為題材的線上即時戰略遊戲,在2001年在韓國,美國等地區開始營運,其後也有推出在台灣、中國等版本。


在「破碎銀河系」中你是三國家國中的其中一國的一位將領,你的使命是幫國家對抗其他國家,令自己國家的國土增加。玩家在不同等級可以帶領不同數量及不同種類的士兵,玩家控制的就是士兵,由於不同的士兵有互相克制的系統,所以玩家要練那些士兵是一門學問,在「破碎銀河系」中不是高等級、士兵多就有利,兵種克制的作用大於其他因素。在遊戲中是需要到戰場中升級,不像其他遊戲是需要一定的等級才可以去打戰場,「破碎銀河系」的兵種克制系統的關系,戰場是很歡迎低等級玩家一起保衛國家的。

「破碎銀河系」這隻非主流的網遊在台灣營運時一直都不是太多人玩,導致在不久後已經停止營運,相當可惜。對於現時10隻網遊有9隻都是打怪升LV的傳統MMORPG,這些非主流的另種網遊為業界帶來新氣,也擴大了網遊的客戶群,希望日還會有更多不同種型網遊出現。

EVE ONLINE
EVE ONLINE不是老遊戲,比魔獸世界還遲出,可惜在港台大陸已經很少人玩。EVE ONLINE與其他歐美遊戲一樣都擺脫不了命運,無論遊戲內容如何豐富,在亞洲地區還是做不上去。這遊戲在歐美地區玩家的評價比魔獸世界還要高,在著名外國網站MMORPG.COM中居於榜首好一段時間,於2006年在中國由光通營運推出簡體版,港台未有上市。


歐美遊戲一般比較注重遊戲故事背景,EVE ONLINE不單故事背景豐富,世界觀竉大外題材更是少有的太空科幻。在EVE中玩家是一個人形角色,但已經不再使用四肢工作,取而代之是在一個駕駛倉內被液體包圍透過神經控制船艦;在初次出到駛出船艦的時候,看見的是無止境的太空,再看見旁邊駕駛著比自己大100倍船艦的玩家就覺得在自己是如何渺少,當我嘗試「跳躍」以超光速飛行移動到另一個地方時,船艦速度又慢至快,船倉內不斷激烈地震盪,令玩家會有心跳加速的感覺,這就是我進入了EVE世界內體驗到的感受。

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